之前申京在NBA的面筐打破,还常显得是“我脖子长重心低,七尺身段却像两米打法,能以4号位技艺突5号位”。
本届至今,申京场均22分11篮板7助攻——近邻约基奇22分9篮板4助攻,卢卡34分8篮板7助攻:申京的助攻跳过约基奇,直追卢卡——当然卢卡队友比较菜,但仍然。
假如申京这手外线级的远射和面筐,能在火箭实现,那不仅仅每场多个三分球、多两次传球的问题:火箭阵型结构,整个开了。
他和贾巴里同上摆开空间,和亚当斯同上保持身高;调配阿门玩挡拆外切给阿门拉空间,自己站外线能给阿门和伊森传内切。
多说一句申京这个跨步扣:妙的是打破后,抬手一个扣篮假动作,引对方起跳,收球减速跨步让过,扣篮。
空间年代的利好:敞亮了,我们不必急了,快与慢都可以摆脱了,只需一点时间差。
NBA2K26有许多优点,节奏投篮、背身动作、晃动抛投、篮板机遇、运球流通、防卫磕碰,都靠谱了。
但手感上最真实的,是移动:滑冰感进一步减了,打破急停变向更锋利了,“做一套动作我们伪装撞一下互相尬看然后连下一个动作”变少了,反应更直接了。
其一,随时护球——能做出围栏动作(put defender in jail)了。
挡拆时非运球手甩啦推啦,古已有之:从乔丹到皮尔斯到哈登卢卡莱纳德亚历山大,我们都玩。
比方上面这个,保罗把对位人挡死后,看艾顿内切骗走吉布森,自己舒畅地抛射——保罗生计,便是蛇运球+囚栏,让小乔丹都能进一阵,让艾顿都打上了总决赛。
保罗用这招也十几年了,在NBA盛行也有七八年了,只现在,游戏里能实打实专属操作做出来了。
像杜兰特出手之无可阻挠,有显着沉起动作,仅仅由于他太高,球举过额,对面也伸手了,但搅扰不到。
科比2003年膝伤后也需求沉,但可怕在不必调整脚步站位到右前左后,随时起跳,空中转体出手。
克雷巅峰时,“沉”的动作简直疏忽,是所谓no dip;接球瞬间脚步调整好,就地闪投,所以2016年对雷霆第六场后,库里说他只需“一线光亮”就能出手——只他腿伤后,就没那么安稳了。
欧文曾经有个英俊的走路投篮:走过来,接球,不沉球直接走你——像山林老猎人,听到飞鸟过,扬手一个甩狙。
早年游戏操作没那么细腻,所以技能详尽的球员操作起来,手感往往不如力气+速度的建模怪——这一点又不只限于篮球游戏。
但这年代,空间广大,操作详尽之后,全部皆有或许了:投篮出手的改变、上篮节奏的转机、挡拆身位的推扛,都能做出差异度来。
库里出手之快当世无对,就在于他收沉混融,“起”“放”一体:单动速投,一个跳步接球,就算是沉了。
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